我为什么敢在“陌陌”搭讪了

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作者|李春晖

一个有趣的现象:社交网络或我们生活里的不少人,都声称自己从不使用陌陌。而根据3月7日晚间陌陌公布的最新财报,截至2017年12月底,陌陌月活用户达到9910万,创下历史新高。

1亿中国人,在高度活跃的使用陌陌。他们是谁?他们在这里干嘛?这个曾经被蒙上暧昧色彩的陌生人社交产品将往何处去,并为中国人的社交生活带来什么改变?

对于有“颜值”硬门槛的陌生人社交产品,不装不看,寂寞;装了看了,空虚。

我为什么敢在“陌陌”搭讪了

去年8月,硬糖君再次鼓起勇气下载了陌陌。欣慰的发现,陌陌的“门槛”变低了。不是我有勇气了,或者我整容了,而是陌陌的社交互动门槛真的变低了。

什么情况下,你敢搭讪?

在很长一段时间,我们普通青年对陌陌的使用几乎止步于“浏览”,很难迈出“打招呼”的艰难一环。颜值+距离筛选的社交激进赛跑下,虽然提高了效率,但也让我辈“怂人”感到无所适从。

2017年7月上线的陌陌8.0版本,成为公认的陌陌的重要产品转折点。

在这一版本中,陌陌极大强化了实时视频社交,推出了包括快聊、派对、狼人杀在内的场景化玩法,还将附近的人、点点、直播等功能以模块化入口的形式展现在首页中。

可以说,这一版本完全颠覆了此前陌陌的LBS社交产品形态。而这样改变的核心逻辑,正是拓展多元社交场景,为用户提供更多建立社交关系的方式。

如果说此前的陌陌是提供了一个线上酒吧般的社交场景,对参与者的颜值和勇气都提出了巨大挑战,只有那些真正的潮男潮女才能在这里满载而归。那么8.0版本之后,喜欢狼人杀的年轻人、热爱k歌的中年人、甚至爱跳广场舞的老年人,都能找到自己的社交语境。

这场陌生人社交大跃进,再次回到了中国人传统的社交舒适区。其主要表现形式,除了用视频来进一步模拟真实,还包括对线下娱乐场景的全面融合。

其中最具代表性的真人社交推理游戏狼人杀,支持多人在线实时语音及直播功能,并推出了COSPLAY主题,视频AR角色乱斗等玩法。

狼人杀降低了参与者时间和区域上的局限,也提高了陌生人交友的效率。而其成功的核心是娱乐化和社交化吸引大量女性玩家加入,这在陌陌可是相当难得。

作为五讲四美长大的普通人,在酒吧里搭讪一个陌生异性总是要耗尽我们的大部分勇气。而和一起玩狼人杀的朋友展开谈话,总是要容易得多,不是吗?

而像狼人杀、嗨歌这样具体的娱乐场景,人们因兴趣而走到一起。从颜值社交到兴趣社交,普通人也能拥有良好的陌生人社交体验。虽然是陌生人的泛社交,兴趣却能促成强关系纽带。

为什么有人说“B站是中国最大的同性交友社区”,也是源于这样的社交规律。先有主题场景、核心内容,大家在内容的基础上互动,继而发展关系,这无疑更贴近生活的自然状态。

如果陌陌只是“陌生人社交”平台,就必须面对一个严峻的问题:在辛辛苦苦为用户建立起连接之后,用户反而会携手双双告别陌陌。在这点上和婚恋网站的困局极为类似。

在异步社交的情形下,陌陌建立的社交关系,可能会被迅速转化到微信上。而狼人杀、嗨歌这样的同步社交,可以把用户牢牢的粘在实时社交平台内。

当陌生人社交从高效、强目的性,再次回到日常的、场景化的社交,使用陌陌变得容易,获得的情感体验也开始多元化。

曾经是好娱乐的,永远都是好娱乐

日光之下,并无新事。互联网的一些惊人创举,仔细想来,都是过去线下的社交体验、娱乐体验、情感体验的线上化。

比如直播,其实就是将线下的酒吧演艺、相声脱口秀、二人转搬到了线上。但媒介的变化,却让内容形式、互动机制和商业模式都发生了根本性变化,造就了规模巨大的直播产业。而整个市场,还有更多线下娱乐仍待引爆,特别是高互动性的线下娱乐。

今年春节,看到热衷打麻将的七大姑八大姨都开始抱着手机打线上麻将,并且忙不迭的让我为她们的K歌作品点赞,硬糖君就深深感慨:线下娱乐的线上化已经是大势所趋,这种变化已经深入到中国社会的各个圈层。

其中最具代表性的“闷声发大财”案例,莫过于把线下打麻将发展到线上的“地方棋牌”。

地方棋牌产品往往根据地域细分,带有强烈的地域社交属性。通常来说,同一圈子的朋友,会约定好使用指定的一款,麻友们通过组建微信群来互相约牌。

此前被昆仑万维花10.2亿收购的闲徕互娱,就是专营地方棋牌的公司。成立仅8个月,总利润高达2.8亿,以20亿估值被收购。从昆仑万维上个月发布的2017年业绩预告来看,闲徕互娱每月净利润就有6400万。

通常来说,线下娱乐产品的迭代速度远落后于线上。从上世纪90年代至今,就很难说KTV、棋牌室、游戏厅这些地方发生过什么革命性创新。而线上产品可以说是一年一个样,互联网对线下的介入,有很大的产品迭代空间,因此能够迅速聚拢其原有用户。线下KTV店门庭冷落,线上K歌产品却如火如荼。

在游戏、直播、短视频等线上娱乐已经相对饱和的今天,线下娱乐场景却仍有广阔的开拓空间。它们不仅是为线上提供更丰富的娱乐场景,更意味着拓展更广阔的用户圈层。其中最典型的K歌类、棋牌类,对渠道下沉、对中高年龄层用户的吸引,或将给陌生人社交市场带来巨大增量。

移动互联网的人口红利渐消后,社交产品最大的瓶颈就是如何保持新增用户能力。在接连推出嗨歌、狼人圈、同城、社交小游戏等新社交场景功能后,财报显示,Q4陌陌平台实现了MAU净增和用户活跃度的双重增长。截至2017年12月31日,陌陌月活用户达到9910万,同比增长22%,较上季度净增470万。

“在过去的两年中,我们在拓宽社交应用场景和丰富娱乐内容方面取得了长足的进展,这是陌陌实现用户规模增长最根本的驱动力之一。展望未来,我们取得成功的关键因素之一在于不断引入新的互动场景,以便更好地满足伴随技术发展而出现的新型用户需求。”陌陌董事长兼CEO唐岩表示。

随着直播、短视频技术的介入,越来越多线下娱乐开始线上化。而进一步结合社交游戏、AR等新技术,很多过去只能在线下享受的娱乐场景,或许都将在线上让我们随时体验。“我们相信这只是一个大趋势的开始,很多机会正在涌现当中。”唐岩说。

场景化,再造陌陌?

并不令人意外,陌陌再次贡献了增长强劲的财报。3月7日晚间公布的最新财报显示,2017年第四季度,陌陌净营收24.5亿人民币约3.864亿美元,同比增长57%。2017年全年净营收83.6亿人民币,同比增长138%。开盘后,陌陌股价大涨11.42%。

直播仍然为陌陌贡献了最多营收。陌陌凭借社交+直播异军突起,正是因为直播解决了图文式“异步社交”的真实性问题。对方的信息是真的吗?是不是照骗?我打招呼,对方会不会不理我?

而在“同步社交”的实时视频中,附近的主播活生生出现在面前,都在一个房间,就算打招呼她不理你,刷礼物还能不理吗?这就极大地提高了社交效率。

这可以说是解决了社交的技术性难题。但真要成功开启一场陌生人社交,陌陌仍需要一点驱动力,就是场景。如果说直播解决了陌生人社交的“真实性”问题,场景则是触发陌生人社交的引爆点。

我们的国民性,仍是相对低调内敛,并非美国佬那样随便就能搭讪酒吧里异性的豪爽,而需要各种各样的场景来触发陌生人社交。两个陌生人忽然开始“尬聊”,总是困难重重。但如果是在某个主题下的群聊,一起玩一局狼人杀,或唱一首歌,局面就容易打开得多。

为什么现在的陌陌用户喜欢看直播胜过和陌生人打招呼?因为打招呼的成功率低啊,而只要打赏就能获得主播的及时反馈。财报显示,陌陌直播业务在2017年Q4贡献营收20.8亿人民币,2017年Q4陌陌直播服务的付费用户达到430万,ARPU值达483.6元人民币。

但直播同样有它的天花板。特别是,在直播行为中,大量用户只是观众,而并非积极的社交参与者。陌陌的下一步,还是要推动人们去“打招呼”、去社交。这就需要陌陌找到更多个性化场景,激发社交活力,沉淀社交关系。

场景化的“实时视频社交”,不仅能强化社交关系,更重要的是可能促成新的商业模式形成。在互联网,各种各样的场景+社交,本身就是新风口的催化剂。

比如前面提到的地方棋牌,因其产品本身不具有社交属性,使得用户不得不另外在微信中达成社交,平添许多麻烦。如果利用陌陌本身的社交关系来做,岂不事半功倍。以社交起家的腾讯,最后在游戏获得最强变现。在硬糖君看来,陌陌也具有这样的潜质。

但对于现在的陌陌,更重要的或许还不是新的场景变现,而是找到更多场景以适应多元需求,

这样的社交场景,于游戏青年是一起“吃鸡”,于文艺青年是坐而论道,于痴男怨女是风花雪月,于油腻大叔是指点江山,于激情大妈是广场舞、养生。我们现实生活里的一切场景,都可能在线上获得重生。互联网从高于生活起步,最终也要回归生活。

评论列表

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2023-12-06 20:12:58

有时侯自己陷进去出不了只能找专业的人士帮忙,我觉得挺不错的,推荐!

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2023-06-22 02:06:36

被拉黑了,还有希望么?

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2023-05-29 17:05:16

求助

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